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Muse网页设计基础

课程名称:muse网页设计基础

教       师:朱爽蕾

课程安排:四周


[课程简介]

本课程为影视动画专业计算机辅助设计课程,主要介绍网页设计的基础知识、网页的架构布局及制作流程等。学习adobe公司出品的网页制作软件muse。无需编写代码,可以帮助平面设计人员轻松制作交互,创建精彩网站并自动生成符合网络标准的HTML代码。用项目的方式管理网站,使设计师可以把精力完全放在设计上。要求学生掌握平面设计软件的基础上,将所学的知识融入到网页设计中。培养学生的网页设计制作技能。


[课程安排]

本课程主要介绍muse软件基本操作知识。第一部分介绍网页设计基础知识及设计规范及制作流程。第二部分介绍muse软件操作界面及功能

第三部分通过对实际案例的操作,使学生深入的了解软件使用流程及技巧。


[课程目录]

第一部分 网页设计基础知识

第二部分 muse软件基础知识

1、初识muse

2、创建导航栏

3、网站框架搭建

第三部分 网站制作案例

1、制作网站首页

2、制作团队页面

3、制作组合灯箱页面

4、创建置入地图

第四部分 muse使用技巧

1、固定网页元素

2、设置网页背景

3、使用链接制作轮播图

4、置入photoshop分层图

第五部分 网站的上传发布

      【课程信息】
课程名称:Premiere影视剪辑基础与技巧——基础篇
授课教师:张驰
课程安排:两周
【课程简介】
本课程是影视动画专业的基础实践课,是从事影视传媒等相关工作必须掌握的基本技能。培养学生可以通过非线性编辑软件对采集到的视频素材进行后期的剪辑制作,能够熟练操作Premiere cc进行非线性编辑的工作,同时还要掌握影视剪辑的基础理论,能够熟练地对视频进行有创造性的剪辑。
【课程安排】
本课程的主要内容为影视剪辑软件Premiere cc的基础操作知识。其中,第一部分介绍在进行剪辑时的基本常识及术语,第二部分从软件的实际操作性入手,结合实际对如何在premiere中进行具体的操作来进行详细的讲解。包括剪辑的具体流程,初始各个界面与按钮的介绍、工具箱介绍、剪辑技巧、运动效果、关键帧、音频设置、视频效果等内容。
【课程目录】
课程介绍
第一章   剪辑的基础知识
第二章   设置项目与序列
第三章   操作界面的介绍
第四章   编辑流程预览
第五章   剪辑技巧介绍
第六章   修改速度的方法
第七章   运动效果的添加
第八章   基础音频介绍
第九章   过渡的使用
第十章   视频效果的使用
第十一章              颜色校正
第十二章              添加字幕
第十三章              导出设置

【课程信息】

课程名称:数字构成-色彩篇

授课教师:杨诺

课程安排:共十二讲,64课时,每周授课3个小时

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【课程简介】

传统的三大构成课大家应该有所耳闻,一直以来它都以理论知识多、作业量大、绘制复杂而著称,让很多同学望而生畏。在我的课程里,大家不必再有这种担心,本课的宗旨就是将复杂问题简单化,大段理论条目化。

本课的主要内容为数字构成的色彩部分,属于设计基础课程,是每一个专业领域都会涉及到的课。将色彩构成的理论分成若干知识条目,与电脑软件相结合,同时也使大家能够了解电脑色彩的原理,这样不仅学会了构成的知识,还可以同时了解了电脑色彩理论以及软件的使用技巧。

开课时间在入学后,基础架上绘画课之后,设计课之前。

【难度难点】

难度一般,但是在有限的课时内,所讲述的内容较多,需要同时掌握构成理论,软件操作等多方面知识,信息量较大。

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【课程目录】

第一部分 开篇

  •      第一讲  课程介绍

第二部分 基础篇

  •      第二讲  相关软件以及基本功能介绍
  •      第三讲  色彩在哪里
  •      第四讲 色彩三属性
  •      第五讲  原色、间色、复色

第三部分 课题实践

  •      第六讲 色彩推移
  •      第七讲 色彩对比
  •      第八讲 色彩混合
  •      第九讲 色彩调和
  •      第十讲 色彩感受
  •      第十一讲 色彩启示

第四部分 综合表现

  •      第十二讲 色彩综合表现

【课程信息】

课程名称:Painter V12软件基础实用案例与教程

授课教师:白洁

课程安排:共八周

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【课程简介】

计算机技术的飞速发展,它的应用范围已经渗透到各个行业,从各个方面影像着我们的生活。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,预示着CG时代的到来。

在CG领域中,电脑绘画占有着举足轻重的位置。我们可以借助于painter这样出色的模拟自然材质的绘图软件,在计算机上便捷的模拟出各种传统美术工具来进行艺术创作。与传统的创作过程相比,在计算机上进行创作更方便,更易于修改,并且创作手段更加丰富。计算机绘图软件很多,本课程的学习我们选择Corel公司出品的painter软件来进行学习,通过对该软件的学习和掌握,让我们最终能够将自己想表达的作品绘制出来。其中,painter12是painter系列软件的最新版本,它不仅继承了painter之前版本的强大功能,而且用户界面更为简洁,性能和稳定性也得到了很大的增强。

在国外,painter是一款应用普遍,很受推崇的软件。在美国,很多好莱坞著名电影的人物形象和服装设计都是通过painter设计的;在日本,大部分的漫画家都在使用painter创作漫画;在欧洲,painter还成为了众多服装设计师的得力工具。不仅如此,很多建筑设计师和工业造型设计师也经常用它来进行效果图的绘制。所以,相信我们如果能够掌握好这一软件,并且打好扎实的绘画基础,就能帮助我们更快的实现绘画与设计的梦想。

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【课程安排】

我们的课程将分为基础知识和绘画实例两大部分来为大家进行讲解。其中,第一部分介绍painter12的基础知识,包括初始painter、画笔介绍、颜色应用、艺术材质、选区、矢量图形、文本、图层、通道、动画及视频等内容。第二部分从传统艺术类绘画、商业绘画多方面实例介绍软件应用和绘画技巧。

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【课程目录】

概述 Painter应用领域介绍

第一课  基础入门

第二课   画笔介绍

第三课 颜色的应用

第四课 艺术材质

第五课 选区、矢量图形与文本

第六课 图层与通道

第七课 动画与视频

【课程信息】

   课程名称: 3Dmax 6.0 动画模型基础

   授课教师:袁元  

   课程安排:七周

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【课程简介】

    通过这门课程的学习,令学员掌握一种全新的动画解决方案,理解三维动画是动画表现形式的一种。通过在三维动画中对角色的动作、透视、环境、镜头的运作,来达到学以致用、融会贯通的效果。从而将三维动画与传统手绘动画相结合,最终形成一个更加完善的知识体系。

    本门课程与计算机应用相对联系紧密,在课程学习过程当中,会对计算机相关知识进行近一步地了解。通过学习三维动画软件的应用,掌握计算机辅助设计软件的通用学习技巧,和谐人与计算机之间的工作关系。从局部着眼,本课程使学员掌握三维动画的基本运作原理,制作技巧,了解三维动画在影视制作中的应用重点,进一步掌握三维动画短片的整体制作流程。

    由于本门课程为一门计算机辅助课程,这就要求我们在熟练掌握如“动画技法”、“原画设计”、“镜头”等基础理论的前提之下,将这些所学得的知识有机的融入到我们的三维动画制作中去,制作出合格的动画作品。体会到三维动画辅助设计的根本,与以往传统动画技巧的区别与联系。

    最后,通过这门课程的学习,使广大学员了解当今动画制作市场的发展速度与发展方向,深刻理解到动画制作对“创新意识”的强烈需求,这包括动画情节上的创新,也包括动画制作技法上的创新。认识到唯有创新才能生存、发展。

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【课程目录】

第一章:三维空间概念与基本操作

第二章:三维软件中的模型描述方式     

第三章:编辑修改器与复合物体

第四章:线与面片的应用     

第五章:多边形建模方法理论

第六章:3DMAX模型动画(上)

第七章:3DMAX模型动画(下)


"高级分布式学习"(ADL)

是美国国防部(DoD)和白宫科技政策局(OSTP)在1997年11月成立的研究项目。

ADL 组织通过ADL协同实验室(ADL Co-Lab)


为一些DoD活动提供了场所并组织联合代理发起人和项目经理协同工作。 ADL组织的使命是为高质量的教育和培训提供途径以满足个体的需求,经济有效地传递且不受时间地点限制。ADL组织的工作目标主要是促进动态的、有成本效 益的学习软件和系统的大规模开发,进而刺激这些产品的市场以满足军事服务和民族劳动力未来的教育和培训需求。ADL组织的具体工作就是ADL规范和指导方 针(如SCORM)的发展和贯彻执行。